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12‘19

12‘19 Jugend ANALOGE COMPUTERSPIELE GEMEINSAM AM SPIELETISCH ERLEBEN Innovative Brettspielreihe zum Trendthema kooperative Event-Spiele Orte erkunden, Gegenstände kombinieren, Geschichten erleben: Mit den „Adventure Games“ hat der KOSMOS Verlag Mitte des Jahres eine neue Brettspielreihe zum Trendthema kooperative Event-Spiele veröffentlicht. Zunächst sind zwei Spiele zu zwei unterschiedlichen Themen erschienen. Nun legt der Verlag nach und veröffentlicht gemeinsam mit den Autoren Phil Walker-Harding und Matthew Dunstan diesen Herbst Teil drei der Reihe: „Adventure Games – Die Vulkaninsel“ für ein bis vier Spieler ab zwölf Jahren. Ab dieser Folge bindet der Verlag zudem weitere Story-Autoren in die Entwicklung ein. So werden die Abenteuer noch atmosphärischer. Je nach Genre sind unterschiedliche Kooperationen angedacht. Spielbare Geschichten Der Begriff Adventure Games bezeichnet ursprünglich ein bestimmtes Genre von Computerspielen. Hauptprinzip ist eine mysteriöse Geschichte, die von den Spielern nach und nach entdeckt – und gelöst – wird. Gleiches gilt für die neuen Adventure Games von KOSMOS. In den Abenteuern, die man sozusagen als „analoge Computerspiele“ bezeichnen kann, erkunden die Spieler gemeinsam Räume, sprechen mit Personen, suchen Hinweise und kombinieren verschiedene Gegenstände miteinander um das Geheimnis der Geschichte zu enthüllen. So entdecken sie nach und nach die Story, in der sie sich befinden. Aber Achtung! Je nachdem, welche Entscheidungen die Spieler treffen, ändert sich der Lauf der Geschichte – und es gibt kein Zurück mehr. Das Besondere: Dank einfacher Regeln können die Spieler direkt losspielen. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich. WIR VERLOSEN 3X SPIELE „Adventure Games“ Teilnahme bis 29.02.2020 per Email an verlosung@magazin-next.de Betreff: Adventure Erhöht eure Gewinnchance und macht auch über Facebook oder Instagram mit wo wir weitere Spiele verlosen! IN KOOPERATION MIT 46

Jugend 12‘19 Die Vulkaninsel Die Spieler schlüpfen in die Rollen von vier Studierenden, die auf einer Vulkaninsel mysteriösen Geschehnissen auf der Spur sind während die Polizei noch im Dunkeln tappt. In vier Kapiteln sind sie Schmugglern und anderen mysteriösen Ereignissen auf der Spur – und begeben sich dabei vielleicht sogar selber in Gefahr. Wie die Geschichte ausgeht, liegt in ihren Händen. Inhalt: Abenteuerbuch, 20 Ortstafeln, 120 Karten, 4 Spielfiguren, 34 Plättchen, Spielanleitung ET: Oktober 2019 €/D 14,99, ab 12 Jahren, 1-4 Spieler, Dauer: 4 x 75 Minuten, EAN: 4002051693169 Das Verlies Achtung, es wird düster! Komplett ohne Erinnerung erwachen die Spieler in einer Kerkerzelle – und zwar mitten im Mittelalter. Was ist passiert? Welche unheimlichen Dinge gehen in diesem Verlies vor sich? Und vor allem: Wie kommen sie wieder heraus? In der kooperativen Abenteuergeschichte müssen die Spieler in drei Kapiteln gemeinsam die Geheimnisse des Verlieses lüften um ihm wieder zu entkommen. Inhalt: Abenteuerbuch, 110 Karten, 18 Raum-Tafeln, 4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, Spielanleitung ET: Mai 2019 €/D 14,99, ab 12 Jahren, 1-4 Spieler, Dauer: 3 x 75 Minuten, EAN: 4002051695088 Die Monochrome AG Die Spieler wurden beauftragt, ins Forschungsgebäude der Monochrome AG einzubrechen – und sie erwartet ein Thriller in drei Kapiteln. Hinter den verspiegelten Fenstern des Hochhauses sind sie auf sich alleine gestellt. Was sie dort finden, welche Schlüsse sie daraus ziehen und wie die nervenaufreibende Geschichte ausgeht, liegt ganz bei ihnen. Inhalt: Abenteuerbuch, 110 Karten, 18 Ebenen-Tafeln, 4 Spielfiguren, 2 Zip-Beutel, Spielanleitung ET: Mai 2019 €/D 14,99, ab 16 Jahren, 1-4 Spieler, Dauer: 3 x 75 Minuten, EAN: 4002051695132 47

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